sexta-feira, 28 de junho de 2013

Publicado meu livro inspirado no game Portal



Aê! Meu livro foi publicado e está disponível via web para PCs, smartphones, tablets com sistema iOS e Android e leitores Kobo! :-) Mais barato que um metrô + ônibus!!! R$ 4,30 em http://www.kobobooks.com/ebook/Cobaia-e-Portais/book-uPdsE5jJUk2R___J7eVPCg/page1.html?s=cyLtuHPBTUS1bpCVItFRAw&r=1

terça-feira, 25 de junho de 2013

A sinopse do Cobaia e Portais

Sinopse do livro
Lançado em 2007, o jogo eletrônico Portal, da desenvolvedora Valve, arrebatou centenas de milhares de fãs em todo o mundo. Contudo, sua narrativa deixou muitas questões sem resposta mesmo para quem superou todos os desafios na frente do computador ou do videogame.

O livro digital Cobaia e Portais propõe muitas soluções para estas lacunas e insere outros elementos na cronologia original, incluindo a criação da maldosa inteligência artificial, a invenção da arma de portais, como uma estudante brasileira acabou sequestrada por uma máquina, a saga para sair com vida – ou não – do cativeiro e a resposta para um não menos importante dilema: por que razão havia uma fixação tão grande em relação a bolos?!?

Com toques de paródia sobre o game original, este é um romance de ficção científica com drama e suspense. Além de uma visão aprofundada sobre seus personagens principais e suas motivações, esta publicação independente conta com um discurso ligeiro, como a tomada de decisão da personagem principal, armada principalmente com sua inteligência e força de vontade.
Este é um blog sobre as últimas etapas de produção do meu livro, inspirado no game Portal, da Valve. Se tudo der certo, estará publicado até julho.


A capa do livro, com imagem sob licença de Creative Commons Of Corgis & Cocktails: http://goo.gl/VJG5J

Portal, lançado pela Valve em 2007 trouxe um fôlego novo para games de primeira pessoa, substituindo uma arma que mata na mão do personagem principal por um equipamento que cria portais para se ir de um ponto a outro do mapa. Parodiei alguns elementos do jogo ao longo da narrativa.

O texto inteiro tem mais de 22 mil palavras e foi um projeto tocado no tempo livre desde fevereiro de 2013. Se tudo der certo, até julho estará em alguma loja online por um preço um maior do que uma passagem de ônibus, mas menos que uma integração de metrô + busão.

Adianto que os personagens que desenvolvi ou adaptei são fortes, inteligentes e, em geral, bem dispostos a passar um a perna no outro. Tenho orgulho em descrever uma jovem que luta pela sobrevivência com unhas, dentes e inteligência. Estou feliz com o rascunho em fase de revisão.

Sempre quis escrever. Agora, quando olho alguns dos estímulos que deram o "clique", que me motivaram a redigir o primeiro capítulo, percebo que o vídeo "50 tons de cinza - não faz sentido" teve um papel bem importante. Se E L James consegue, eu, no mínimo, tenho que tentar.

Um vídeo que, com certeza, me motivou a encarar o editor de texto para escrever algo meu: